Casinos – El bueno, el malo y el canalla

Los jugadores del siglo XXI ya no están a oscuras en lo que respecta al juego. Antes, cuando el juego se consideraba una actividad delictiva, muchos estadounidenses se limitaban a esconderlo bajo la alfombra y a vivir su vida como personas normales. Por supuesto, no todos los jugadores eran gente corriente y algunos lo tomaban como una profesión y se ganaban la vida con el juego.

Los inicios de los casinos en línea se remontan al año 1996, cuando Antigua y Barbuda, un país del Caribe occidental, aprobó una ley que permitía el juego en línea. Sin embargo, la aprobación de la ley se vio muy eclipsada por los acontecimientos que rodearon la aprobación de la Ley de Aplicación del Juego Ilegal por Internet (UIGEA) en 2006. La UIGEA era una ley que se suponía que iba a dificultar realmente la vida de los casinos en línea al hacer ilegal que las instituciones financieras les transfirieran dinero. Sin embargo, los mensajes de la UIGEA eran muy vagos y no se tomó ninguna medida real sobre las leyes de juego online hasta el 13 de octubre de 2007, cuando el Departamento de Justicia afirmó que no se permitían todas las transacciones de juego online.

En los meses siguientes, el mundo del juego en línea fue un caos.

  • La UIGEA no era más que una noción de la que se hablaba, y muchos casinos en línea sentían que no se les permitía transferir dinero a los clientes. No se podía manejar dinero a través de ningún tipo de transacción de juego en línea, a pesar de que dichas transacciones son perfectamente legales. Los sistemas bancarios eran muy complicados y era difícil averiguar si los casinos online podían o no depositar fondos.
  • Los problemas bancarios fueron un gran dolor de cabeza para muchos casinos en línea y un gran dolor de cabeza para muchos de los casinos en línea. Muchos de los principales casinos en línea, como Party Poker y otros, fueron expulsados de los Estados Unidos de América. Esta información no tardó en hacerse pública y causó un gran revuelo de titulares en todas partes. todo el mundo quería saber si los casinos online eran ahora ilegales en los Estados Unidos.
  • Recuerde que la UIGEA se aprobó en 2006 y debía entrar en vigor a finales de ese año. Sin embargo, hubo mucha confusión y se produjeron muchos problemas que hicieron que se perdieran miles de millones de dólares en el mundo del juego online.
  • Se han presentado muchos proyectos de ley que habrían creado mejores condiciones para que los jugadores jueguen en línea en los Estados Unidos de América. Desgraciadamente, la legislación sobre el paraguas no fue aprobada por el Parlamento hasta mayo de 2009. Esta legislación está teniendo éxito, aunque muy poco. La ley Real ID llegó como un objetivo de la industria del juego, pero no el proyecto de ley sobre el juego en línea.

El debate sobre el tema del juego en línea ha sido y sigue siendo muy polarizante.

Los partidarios del juego en línea sostienen que el proyecto de ley no pretendía disuadir a la gente del juego. Las firmas del proyecto de ley afirman que debería decirse algo así como que la intención de la legislación era simplemente aclarar las leyes que eran vagas e injustas para la gente que jugaba en línea.

Algunos de los que se oponen al proyecto de ley sobre el juego en línea sostienen que éste no es más que un intento chapucero del gobierno de legislar el juego en línea y que no tiene por objeto recaudar ingresos en beneficio del Estado y que, por tanto, no se trata de proteger a los jugadores.

En junio de 2009, surgió una aparente confusión en el gobierno estadounidense. El comunicado de prensa de la Casa Blanca se refería a la consideración de una legislación para prohibir el juego en los sitios web de apuestas en línea de EE.UU., a la que seguiría un estudio sobre las correlaciones del juego en línea y que incluiría un mecanismo para los casinos en línea y los sitios web de apuestas en línea sin escrúpulos. Esto fue tomado muy en serio por el gobierno alemán, que emitió un comunicado de prensa al día siguiente, el 10 de junio de 2009, sobre la parte estructural de la regulación del juego online en Alemania.